Uma cena vai haver cps? e se sim somos nos a colocar na gh?
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8391, 1883.8750, 1330.2734, 36.7813, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8392, 1918.7578, 1423.7188, 45.5313, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8696, 1883.8750, 1330.2734, 36.7813, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8698, 1918.7578, 1423.7188, 45.5313, 0.25);
AddStaticVehicleEx(476,1862.7998000,1421.5000000,18.1000000,269.9950000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(487,1900.3000000,1301.7000000,17.2000000,0.0000000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(487,1884.4004000,1301.7002000,17.2000000,0.0000000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(411,1848.2002000,1333.2002000,16.7000000,269.4950000,001,001,15);
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AddStaticVehicleEx(522,1879.2002000,1365.2998000,16.6000000,91.5000000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(522,1879.2002000,1362.0996000,16.6000000,91.5000000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(522,1879.2002000,1359.0000000,16.6000000,91.5000000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(480,1848.0996000,1360.9004000,16.8000000,269.4950000,001,001,15);
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AddStaticVehicleEx(506,1848.0000000,1347.7002000,16.7000000,269.4950000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(411,1848.2998000,1369.5996000,16.7000000,269.4950000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(560,1848.0000000,1365.2998000,16.7000000,269.4950000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(541,1847.7998000,1356.5000000,16.6000000,270.0000000,001,001,15);
AddStaticVehicleEx(409,1879.4004000,1329.0996000,16.8000000,0.0000000,001,001,15);
CreateDynamicObject(18784, 1960.85132, 1413.98499, 18.32480, 0.00000, 0.00000, 359.49280);
CreateDynamicObject(18784, 1961.00659, 1430.93921, 18.32480, 0.00000, 0.00000, 359.49280);
CreateDynamicObject(19122, 1892.20093, 1343.02332, 23.84117, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(19122, 1892.14966, 1346.29272, 23.84117, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(8535, 1900.40039, 1344.59961, 30.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
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CreateDynamicObject(10828, 1842.79980, 1339.50000, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1842.79980, 1374.90039, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1842.79980, 1410.29980, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1842.79980, 1425.00000, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1859.50000, 1441.59961, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1894.90002, 1441.59998, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1930.30005, 1441.59998, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1955.40039, 1441.59961, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1972.00000, 1425.00000, 17.40000, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1972.09998, 1421.00000, 17.40000, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1955.40039, 1404.00000, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 180.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1920.09998, 1404.00000, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 179.99500);
CreateDynamicObject(10828, 1899.09961, 1404.00000, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 179.99500);
CreateDynamicObject(8613, 1877.29980, 1348.29980, 20.30000, 0.00000, 0.00000, 270.50000);
CreateDynamicObject(987, 1881.09998, 1393.09998, 15.20000, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(987, 1881.09998, 1384.30005, 15.20000, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(3437, 1881.20020, 1404.00000, 20.50000, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1915.69995, 1359.80005, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(10828, 1899.00000, 1376.40002, 23.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
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CreateDynamicObject(971, 1881.20020, 1379.90039, 17.80000, 0.00000, 0.00000, 270.00000);
CreateDynamicObject(3279, 1909.90039, 1293.09961, 15.90000, 0.00000, 0.00000, 179.25000);
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CreateDynamicObject(3279, 1848.50000, 1436.40002, 15.90000, 0.00000, 0.00000, 358.99200);
CreateDynamicObject(8572, 1897.00000, 1374.09961, 25.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateDynamicObject(3437, 1973.30005, 1403.90002, 20.50000, 0.00000, 0.00000, 87.74800);
CreateDynamicObject(3437, 1973.30005, 1403.90002, 8.80000, 0.00000, 0.00000, 87.74200);
CreateDynamicObject(3437, 1973.19995, 1441.69995, 20.50000, 0.00000, 0.00000, 87.74200);
CreateDynamicObject(3437, 1973.19995, 1441.69995, 8.80000, 0.00000, 0.00000, 87.74200);
Kittt a rampa e o portão queres o código separado dos outros objectos para ser mais facil para vocês?
A gh dos bn não é ai xD, é mais ao ladoKittt a rampa e o portão queres o código separado dos outros objectos para ser mais facil para vocês?
A GH BN já está lá e como sabem, eles são oficiais. Até vocês serem oficiais, caso eles não apareçam, vocês ficam com o lugar deles!
Já que estão numa de "renovar" porque é que não mudam os requisitos das gh? Tanto objecto ridiculo, que só dá lag ao servidor...
Gh mais pequenas e com outro tipo de objectos, ficam muito melhor. 40 objectos para que? 16 veiculos para quem? tanta paneleirisse...
Kitt sobre a gh BN nao tenho razao?Já que estão numa de "renovar" porque é que não mudam os requisitos das gh? Tanto objecto ridiculo, que só dá lag ao servidor...
Gh mais pequenas e com outro tipo de objectos, ficam muito melhor. 40 objectos para que? 16 veiculos para quem? tanta paneleirisse...
Em pleno 2014 só dá lag quem tem um PC da idade da pedra...
Kitt sobre a gh BN nao tenho razao?Já que estão numa de "renovar" porque é que não mudam os requisitos das gh? Tanto objecto ridiculo, que só dá lag ao servidor...
Gh mais pequenas e com outro tipo de objectos, ficam muito melhor. 40 objectos para que? 16 veiculos para quem? tanta paneleirisse...
Em pleno 2014 só dá lag quem tem um PC da idade da pedra...
A de SF sim tinha, esta que fiz em LV não tem, mas porque perguntas?
Não necessitas Konhac, a tua é no parque de estacionamento correcto ? Se sim ela já está incluída.
A de SF sim tinha, esta que fiz em LV não tem, mas porque perguntas?
Então cria post neste tópico e torna a mandar a GH e a respetiva print, se possível!
os que não são oficiais podem postar já a gh? :sO teu clan claro que não, foi criado com o server off. -.-'
os que não são oficiais podem postar já a gh? :sO teu clan claro que não, foi criado com o server off. -.-'
Brutidez ? Não a vejo o:os que não são oficiais podem postar já a gh? :sO teu clan claro que não, foi criado com o server off. -.-'
tem calma flor, tanta brutidez :s
Brutidez ? Não a vejo o:os que não são oficiais podem postar já a gh? :sO teu clan claro que não, foi criado com o server off. -.-'
tem calma flor, tanta brutidez :s
os que não são oficiais podem postar já a gh? :sO teu clan claro que não, foi criado com o server off. -.-'
tem calma flor, tanta brutidez :s
os que não são oficiais podem postar já a gh? :scomo queres ja ser oficial se o teu clan foi criado a poucos dias e com o servidor off?
Vou dizer ao old para postar aqui a GHbooze temos que falar dpz :D
Ja edito com os codigos.Ta porreiro konhac
IMG:
(http://i.imgur.com/zAcXDj4.jpg?1?2652)
Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
Não precisas, já tenho as senas convertidas :3Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
eu fiz '.'
olha eu vou fazer upload do file e doute e tu fazes isso que eu nao percebo nada disso de converter xD
Não precisas, já tenho as senas convertidas :3Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
eu fiz '.'
olha eu vou fazer upload do file e doute e tu fazes isso que eu nao percebo nada disso de converter xD
tens que me dizer o que é para remove para fazer isso no samp mapNão precisas, já tenho as senas convertidas :3Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
eu fiz '.'
olha eu vou fazer upload do file e doute e tu fazes isso que eu nao percebo nada disso de converter xD
O sizoy ja me fez isso mas diz que os removes nao da '.'
tens que me dizer o que é para remove para fazer isso no samp mapNão precisas, já tenho as senas convertidas :3Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
eu fiz '.'
olha eu vou fazer upload do file e doute e tu fazes isso que eu nao percebo nada disso de converter xD
O sizoy ja me fez isso mas diz que os removes nao da '.'
e tb nao é numa das entradas? tem la uma cenatens que me dizer o que é para remove para fazer isso no samp mapNão precisas, já tenho as senas convertidas :3Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
eu fiz '.'
olha eu vou fazer upload do file e doute e tu fazes isso que eu nao percebo nada disso de converter xD
O sizoy ja me fez isso mas diz que os removes nao da '.'
é só alguns arbustos e árvores e 1 poste de electricidade que ficavam no meio da muralha
e tb nao é numa das entradas? tem la uma cenatens que me dizer o que é para remove para fazer isso no samp mapNão precisas, já tenho as senas convertidas :3Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
eu fiz '.'
olha eu vou fazer upload do file e doute e tu fazes isso que eu nao percebo nada disso de converter xD
O sizoy ja me fez isso mas diz que os removes nao da '.'
é só alguns arbustos e árvores e 1 poste de electricidade que ficavam no meio da muralha
ja tou a ver isso tudo deixa so remover e ja mando por pme tb nao é numa das entradas? tem la uma cenatens que me dizer o que é para remove para fazer isso no samp mapNão precisas, já tenho as senas convertidas :3Konhac, eu vou jogar SAMP e não MTA :c não fizeste o que te pedi : http://convertffs.com/
eu fiz '.'
olha eu vou fazer upload do file e doute e tu fazes isso que eu nao percebo nada disso de converter xD
O sizoy ja me fez isso mas diz que os removes nao da '.'
é só alguns arbustos e árvores e 1 poste de electricidade que ficavam no meio da muralha
ah ya e aquelas entradas que parecem chinesas oh watver . tens de remover 2 objectos de la qnd tiras fica 1 cena no ar
Meu eu já tinha mandado a minha GH ao bryan. Agora preciso de te mandar outra vez?
Neste momento estou a tratar do problema da fonte do meu pc, entre esta e a próxima semana deve de estar resolvido..
Eu sei que não somos oficiais, mas era para saber se o sítio da antiga gh THUG está ou estará ocupado ? :s
Sim ja tem, o konhac ja te a mostrou correcto ?obg, sim ja mostrou, enquanto tu ficas te a beber os cafezitos -.-
ve la tive a beber uns cafezinhos e nenhum foi pago por ti....Sim ja tem, o konhac ja te a mostrou correcto ?obg, sim ja mostrou, enquanto tu ficas te a beber os cafezitos -.-
Eu sei que não somos oficiais, mas era para saber se o sítio da antiga gh THUG está ou estará ocupado ? :s
acho que os THUG não iam voltar a fazer nesse local
mas não tenho a certeza, porque na altura se bem me lembro eu falei aos SsL para fazer ai e o local não estava ocupado
(http://alojaimagens.com/images/g73aopf65mgco3c3pi41.jpg)
essa GH ta fixe(http://alojaimagens.com/images/g73aopf65mgco3c3pi41.jpg)
o que queres dizer com isto?
essa GH ta fixe(http://alojaimagens.com/images/g73aopf65mgco3c3pi41.jpg)
o que queres dizer com isto?
(http://alojaimagens.com/images/g73aopf65mgco3c3pi41.jpg)Isso é o server do tr?
1º Vamos acabar com o Off-topic.
2º sim é o no server de testes do TR...
e 3º Vamos acabar mesmo com o Off-topic, o Konhac pos as cenas pretas (paint 1337) para proteger novas cenas que possam haver
O que tens a ver com isso Badboy_1º Vamos acabar com o Off-topic.
2º sim é o no server de testes do TR...
e 3º Vamos acabar mesmo com o Off-topic, o Konhac pos as cenas pretas (paint 1337) para proteger novas cenas que possam haver
e o porquê de ele ter posto isto? :o
Nao percebi muito bem a tua pergunta, mas o bulgaro pos a imagem para mostrar a GH, tudo bem... agora parou o off topic
É a GH que eles querem, podem ainda nao ser oficiais mas vamos guardar alguma GH's, assim as pessoas podem escolher em vez de fazerem <3
É a GH que eles querem, podem ainda nao ser oficiais mas vamos guardar alguma GH's, assim as pessoas podem escolher em vez de fazerem <3
deviam era pedir aos autores primeiro, mas fazem bem..
É a GH que eles querem, podem ainda nao ser oficiais mas vamos guardar alguma GH's, assim as pessoas podem escolher em vez de fazerem <3
deviam era pedir aos autores primeiro, mas fazem bem..
Onde tens o direitos de copy rigth?
É a GH que eles querem, podem ainda nao ser oficiais mas vamos guardar alguma GH's, assim as pessoas podem escolher em vez de fazerem <3
deviam era pedir aos autores primeiro, mas fazem bem..
Onde tens o direitos de copy rigth?
meu eu não estou a chorar, percebes?
podia era haver um bom censo, de vocês admins em perguntar, acho que não custava nada e evitavam este tipo de coisas.. Mais nada!
É a GH que eles querem, podem ainda nao ser oficiais mas vamos guardar alguma GH's, assim as pessoas podem escolher em vez de fazerem <3
deviam era pedir aos autores primeiro, mas fazem bem..
Onde tens o direitos de copy rigth?
meu eu não estou a chorar, percebes?
podia era haver um bom censo, de vocês admins em perguntar, acho que não custava nada e evitavam este tipo de coisas.. Mais nada!
Chorar? onde disse que estavas a chorar.
Este tipo de coisas? Como assim?
Eu não me importo nada, eu não li isso, se tive-se lido não teria começado com isto..
Eu não me importo nada, eu não li isso, se tive-se lido não teria começado com isto..
Eu disse aquilo na brincadeira do copy rigth xD.
Mas tipo , apartir do momento que metem a gh no sv ela é pública e com a pouca variedade de objetos que sao usados para fazer 1 gh e normal que se faça 1 parecida , ou ate igual
Exatamente.eu ja nem disgo nada....
Quando os mSc foram oficiais (na mudança para SF) eu fiquei com a dos SsL , e não houve este stress todo...
Mas imaginemos a gh ssl que fiz ta em lv, depois muda novamente de cidade, depois se volta a lv se um clan escolhesse a gh ssl, mas eu tb tinha escolhido obv que ficava o eu certo?Isso já dava um filme. Não um problema...
Kittt a rampa e o portão queres o código separado dos outros objectos para ser mais facil para vocês?
A GH BN já está lá e como sabem, eles são oficiais. Até vocês serem oficiais, caso eles não apareçam, vocês ficam com o lugar deles!
CreateVehicle(411,1949.0000000,1019.0000000,21.7000000,270.0000000,1,-1,15); //Infernus
CreateVehicle(411,1949.0000000,1010.5000000,21.7000000,270.0000000,1,-1,15); //Infernus
CreateVehicle(451,1949.0000000,1036.1992200,21.6000000,270.0000000,1,-1,15); //Turismo
CreateVehicle(541,1915.4521500,1012.0000000,21.5504000,0.0000000,1,-1,15); //Bullet
CreateVehicle(522,1921.2490200,1017.5000000,21.5108000,0.0000000,1,1,15); //NRG-500
CreateVehicle(451,1949.0000000,1027.5996100,21.6000000,270.0000000,1,-1,15); //Turismo
CreateVehicle(560,1965.3964800,974.5029300,21.6553000,0.0000000,1,-1,15); //Sultan
CreateVehicle(480,1931.5107400,1012.0000000,21.7004000,0.0000000,1,-1,15); //Comet
CreateVehicle(487,2004.3994100,1014.3994100,39.4000000,90.0000000,1,-1,15); //Maverick
CreateVehicle(417,1920.6005900,999.0000000,52.9000000,90.0000000,1,-1,15); //Leviathan
CreateVehicle(487,2004.3994100,1001.0996100,39.4000000,270.0000000,1,-1,15); //Maverick
CreateVehicle(476,1969.9482400,960.0293000,53.9000000,90.0000000,1,-1,15); //Rustler
CreateVehicle(418,1912.6396500,1071.9648400,22.0333000,270.0000000,1,-1,15); //Moonbeam
CreateVehicle(562,1955.2910200,974.5029300,21.6039000,0.0000000,1,-1,15); //Elegy
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CreateDynamicObject(3361,1985.0000000,984.8994100,40.0400000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxref_woodstair)(1)
CreateDynamicObject(3749,1984.7460900,1047.5000000,26.5600000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(clubgate01_lax)(1)
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CreateDynamicObject(5520,1909.9199200,1055.8212900,25.7900000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(bdupshouse_lae)(1)
CreateDynamicObject(3361,1985.0000000,980.2998000,43.1070000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxref_woodstair)(1)
CreateDynamicObject(3361,1985.0000000,975.6992200,46.1750000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxref_woodstair)(1)
CreateDynamicObject(3361,1985.0000000,970.7998000,49.4415000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(cxref_woodstair)(1)
CreateDynamicObject(10841,1984.7460900,1029.1611300,19.3000000,0.0000000,179.9950000,90.0000000); //object(drydock1_sfse01)(2)
CreateDynamicObject(10841,1984.7412100,1067.9677700,19.3000000,0.0000000,179.9950000,90.0000000); //object(drydock1_sfse01)(7)
CreateDynamicObject(10841,1984.7460900,1038.0996100,34.2000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(drydock1_sfse01)(12)
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CreateDynamicObject(10841,1984.7460900,1067.9218800,34.2000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(drydock1_sfse01)(14)
CreateDynamicObject(8833,2024.3750000,1047.5000000,10.6250000,17.5950000,0.0000000,90.0000000); //object(prtbrdgrope_lvs)(1)
CreateDynamicObject(8832,2027.2080100,1044.9843800,7.1270000,0.0000000,19.1220000,0.0000000); //object(pirtebrdg01_lvs)(1)
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CreateDynamicObject(10828,1919.4873000,1077.8798800,33.1000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(drydock1_sfse)(2)
CreateDynamicObject(10828,1903.1972700,1061.5996100,33.1000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(drydock1_sfse)(2)
CreateDynamicObject(710,1957.0664100,1073.5000000,36.4000000,0.0000000,0.0000000,44.9950000); //object(vgs_palm01)(6)
CreateDynamicObject(710,1931.6328100,1073.5000000,36.4000000,0.0000000,0.0000000,44.9950000); //object(vgs_palm01)(7)
CreateDynamicObject(3524,1987.7998000,1041.0000000,23.2000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(skullpillar01_lvs)(1)
CreateDynamicObject(3524,1987.7998000,1054.0000000,23.2000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(skullpillar01_lvs)(2)
CreateDynamicObject(10828,1903.1972700,1028.6191400,33.1000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(drydock1_sfse)(2)
CreateDynamicObject(980,1984.7460900,1047.5000000,23.6000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(airportgate)(1)
CreateDynamicObject(1985,1916.1629600,1055.1396500,24.0850000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(punchbagnu)(1)
CreateDynamicObject(3279,2014.5000000,1076.7695300,44.7641000,0.0000000,0.0000000,179.9950000); //object(a51_spottower)(1)
CreateDynamicObject(3279,1944.7695300,999.0000000,66.1669000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(a51_spottower)(1)
CreateDynamicObject(3434,1981.3066400,1067.8994100,34.8454000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(skllsgn01_lvs)(1)
CreateDynamicObject(8423,1979.5595700,1067.8994100,33.2201000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(prtskllsgn02_lvs)(1)
CreateDynamicObject(3434,1977.8000500,1067.9071000,34.8454000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(skllsgn01_lvs)(1)
CreateDynamicObject(3279,1944.7695300,999.0000000,51.6637000,0.0000000,0.0000000,270.0000000); //object(a51_spottower)(1)
CreateDynamicObject(16644,1992.4755900,1077.2294900,39.0300000,0.0000000,335.9950000,0.0000000); //object(a51_ventsouth)(1)
CreateDynamicObject(16644,1995.7099600,1077.2294900,40.4730000,0.0000000,335.9950000,0.0000000); //object(a51_ventsouth)(2)
CreateDynamicObject(6965,1923.5999800,1013.0000000,23.7608000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(venefountain02)(1)
CreateDynamicObject(710,1907.0999800,1073.5000000,36.3620000,0.0000000,0.0000000,44.9950000); //object(vgs_palm01)(7)
CreateDynamicObject(710,1907.0999800,1042.9000200,36.3620000,0.0000000,0.0000000,45.0000000); //object(vgs_palm01)(7)
CreateDynamicObject(710,1980.9609400,1032.5000000,36.3620000,0.0000000,0.0000000,44.9950000); //object(vgs_palm01)(7)
old, penso que sejam 16 já com o carupgrade incluído.
alguem que diga se ja esta tudo direito, ja tive a alterar as cenas...Escusas de te preocupar mais.
N0t o worker deixou que fosse a minha GH a dos BN...Vê lá se esta tudo sff.alguem que diga se ja esta tudo direito, ja tive a alterar as cenas...Escusas de te preocupar mais.
(http://i.imgur.com/KaAvFrA.png)
FTW e SsL estam são as cores correcto ?
(http://i.imgur.com/KaAvFrA.png)
FTW e SsL estam são as cores correcto ?
(http://i.imgur.com/KaAvFrA.png)Sim essa é a nossa cor, mas na cor da team tava outra xD
FTW e SsL estam são as cores correcto ?
AddStaticVehicleEx(476,1935.5000000,653.7999900,20.5000000,90.0000000,41,221,15);
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AddStaticVehicleEx(487,1923.6000000,751.9000200,19.6000000,51.9990000,41,221,15);
AddStaticVehicleEx(522,1909.9000000,699.0999800,10.5000000,0.0000000,41,221,15);
AddStaticVehicleEx(522,1913.4000000,698.9000200,10.5000000,0.0000000,41,221,15);
AddStaticVehicleEx(522,1913.4000000,707.9000200,10.5000000,184.0000000,41,221,15);
AddStaticVehicleEx(522,1910.6000000,707.5999800,10.5000000,183.9990000,41,221,15);
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AddStaticVehicleEx(411,1941.9000000,709.0999800,10.6000000,180.0000000,41,221,15);
AddStaticVehicleEx(411,1938.8000000,709.2000100,10.6000000,180.0000000,41,221,15);
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AddStaticVehicleEx(475,1919.3000000,709.0000000,10.7000000,180.0000000,41,221,15);
AddStaticVehicleEx(409,1954.5000000,686.2000100,10.7000000,0.0000000,41,221,15);
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AddStaticVehicleEx(443,1951.7000000,722.4000200,11.6000000,180.0000000,41,221,15);
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CreateObject(3279,1948.2002000,751.2002000,18.3000000,0.0000000,0.0000000,182.0000000);
CreateObject(972,1874.6000000,679.5000000,9.8000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(972,1881.0000000,724.7999900,10.0000000,0.0000000,0.0000000,174.0000000);
CreateObject(3279,1967.1000000,697.5000000,9.8000000,0.0000000,0.0000000,172.0000000);
Tens de me mandar o nome de cada tunação dos carros, que isso do mta não converte para o MP :3
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8421, 1928.4141, 1628.5938, 48.1875, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8692, 1928.4141, 1628.5938, 48.1875, 0.25);
CreateObject(3437,1884.5000000,1652.6000000,27.7000000,0.0000000,0.0000000,82.9910000);
CreateObject(3437,1886.0000000,1654.1000000,27.7000000,0.0000000,0.0000000,187.4930000);
CreateObject(3437,1884.3000000,1599.2000000,27.6000000,0.2420000,0.0000000,97.4930000);
CreateObject(3437,1885.8000000,1597.8000000,27.6000000,0.0000000,0.0000000,176.9950000);
CreateObject(8832,1905.5000000,1555.7002000,16.5000000,0.0000000,7.4930000,270.5000000);
CreateObject(3749,1907.9004000,1599.2998000,27.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(987,1887.2998000,1597.9004000,21.7000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(987,1914.5996000,1598.5996000,21.7000000,0.0000000,0.0000000,359.4950000);
CreateObject(987,1926.7000000,1598.4000000,21.7000000,0.2500000,0.0000000,311.0000000);
CreateObject(987,1934.6000000,1589.3000000,21.7000000,0.2470000,0.0000000,309.7450000);
CreateObject(10244,1909.5000000,1652.5000000,20.9000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(10244,1948.7000000,1581.8000000,21.3000000,359.5000000,0.0000000,177.5000000);
CreateObject(987,1972.8000000,1565.9000000,24.5000000,0.2420000,0.0000000,87.2420000);
CreateObject(987,1958.9000000,1561.8000000,24.5000000,0.2470000,0.0000000,13.2420000);
CreateObject(3437,1971.7000000,1565.1000000,30.6000000,359.5000000,359.5000000,215.4910000);
CreateObject(987,1947.2002000,1559.0996000,24.5000000,0.2420000,0.0000000,13.2390000);
CreateObject(987,1941.6000000,1580.0000000,24.5000000,0.2470000,0.0000000,270.9890000);
CreateObject(987,1941.8000000,1570.9000000,24.5000000,0.2470000,0.0000000,270.9830000);
CreateObject(987,1944.3000000,1558.4000000,24.5000000,0.2470000,0.0000000,13.2390000);
CreateObject(3437,1943.0000000,1558.6000000,30.6000000,359.4950000,359.4950000,342.4860000);
CreateObject(987,1927.4000000,1680.7000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000);
CreateObject(987,1915.5000000,1680.7000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,179.9950000);
CreateObject(987,1909.5000000,1680.7000000,24.3000000,0.0000000,0.0000000,179.9950000);
CreateObject(3437,1896.3000000,1680.3000000,30.2000000,0.0000000,0.0000000,199.7460000);
CreateObject(987,1895.2998000,1679.7002000,24.4000000,0.0000000,0.0000000,269.7420000);
CreateObject(987,1895.2998000,1667.9004000,24.4000000,0.0000000,0.0000000,269.7420000);
CreateObject(3437,1895.0000000,1655.8000000,30.2000000,0.0000000,0.0000000,261.7440000);
CreateObject(980,1907.9000000,1598.1000000,24.5000000,0.0000000,0.0000000,0.7500000);
CreateObject(1633,1976.6000000,1588.4000000,23.5000000,7.9980000,0.0000000,274.7460000);
CreateObject(1633,1984.2002000,1589.0000000,27.1000000,10.7450000,0.0000000,274.4990000);
CreateObject(3605,1944.8000500,1625.0000000,27.9000000,0.0000000,0.7470000,90.2470000);
CreateObject(9041,1963.5000000,1629.6000000,23.4000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(9041,1963.5000000,1629.6000000,24.5000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(9041,1963.5000000,1629.6000000,25.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(9041,1963.5000000,1629.6000000,26.7000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(9041,1963.5000000,1629.6000000,27.8000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(9041,1963.5000000,1629.6000000,28.9000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
CreateObject(8210,1884.8000000,1625.9000000,24.9000000,0.0000000,0.0000000,270.0000000);
CreateObject(974,1892.1000000,1654.4000000,24.6000000,359.9830000,89.7510000,2.2500000);
CreateObject(974,1890.0000000,1654.3000000,24.6000000,359.9780000,89.7470000,2.0000000);
CarrosAddStaticVehicleEx(487,1958.0000000,1571.7002000,26.0000000,98.9980000,254,254,15);
AddStaticVehicleEx(487,1912.0996000,1666.7002000,26.0000000,269.2470000,254,254,15);
AddStaticVehicleEx(513,1933.2000000,1669.2000000,23.6000000,270.7470000,255,255,15);
AddStaticVehicleEx(495,1918.7000000,1651.2000000,23.3000000,270.0000000,254,254,15);
AddStaticVehicleEx(522,1936.9000000,1629.3000000,23.2000000,92.0000000,254,254,15);
AddStaticVehicleEx(522,1936.8000000,1633.2000000,23.2000000,92.0000000,255,255,15);
AddStaticVehicleEx(522,1937.0000000,1618.1000000,23.2000000,92.0000000,255,255,15);
AddStaticVehicleEx(522,1937.2000000,1614.4000000,23.2000000,92.0000000,254,254,15);
AddStaticVehicleEx(451,1889.7000000,1624.9000000,22.6000000,270.0000000,254,253,15);
AddStaticVehicleEx(411,1927.6000000,1633.1000000,22.6000000,90.5000000,253,253,15);
AddStaticVehicleEx(411,1889.3000000,1630.2000000,22.6000000,270.0000000,255,255,15);
AddStaticVehicleEx(541,1889.7000000,1619.4000000,22.5000000,270.0000000,42,119,15);
AddStaticVehicleEx(411,1921.5000000,1600.5996000,22.6148700,270.0000000,251,251,15);
AddStaticVehicleEx(560,1888.7000000,1641.3000000,22.5000000,270.0000000,254,253,15);
AddStaticVehicleEx(560,1927.8000000,1614.6000000,22.5000000,90.5000000,254,254,15);
AddStaticVehicleEx(560,1888.9000000,1635.9000000,22.5000000,270.0000000,254,253,15);
E a GH fica onde?
Atenção, que a vossa GangHouse não vai ser adicionada já!
E a GH fica onde?